| | | Autor | Mensaje |
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Lecherita

Mensajes: 10 Fecha de inscripción: 28/01/2011
 | Tema: Deva Rules Vie Ene 28, 2011 10:35 am | |
| Los devas la profesion raza que mas se ocupa
1: los healer son los mas requeridos en dp
2: los knigth son los que tankean solo cambiable por un evoker
3: breeder son los que curan las pets obligatorion el healer no ase su trabajo ¬¬
asi que los devas son los mejores las dp los nesesitan de afuersa....... |
|  | | hatenea
Mensajes: 6 Fecha de inscripción: 22/03/2011
 | Tema: Re: Deva Rules Lun Mar 28, 2011 4:06 pm | |
| Ampliemos nuestros conocimientos sobre devas mi raza y Pj Soulbredeer El Deva son una raza bendecida por todas las cosas santas. Los descendientes de los Deva fueron enviados al mundo por el Dios de la creación para ayudar a Gaia. Ellos usan la magia santa para la curación y la defensa. Los niveles de empleo se calculan por separado de los niveles de personaje, y requieren de puntos de trabajo para avanzar. Algunas habilidades requieren un nivel mínimo de empleo con el fin de aprender, y follar i un perro con un ordenador y el aumento de los niveles de empleo también aumentará sus puntos de vida máximo y los puntos de magia. El nivel de trabajo necesario para un hechizo no es lo mismo para todas las clases que tienen el mismo hechizo. Por ejemplo Trancos se interna Lv2 Evasión mucho antes de que Dark Magician se pone. * Guía - Todos los Deva comienzan como esta clase de trabajo o Santo Guerrero - Guerrero de trabajo Deva Caballero + - Elección de Trabajo Segundo Guerrero Santo; Tanque Soldado + - Elección de Trabajo Segundo Guerrero Santo; daños causados por el concesionario Trabajo lanzador de Deva - o Clérigo + Obispo - Segundo trabajo Elección de los clérigos; Centrado en los hechizos de ataque, pero incluye algunos aficionados. Sacerdote + - Elección de Trabajo Segundo Clérigo; Centrado en Buffs y Curación. o criador - Summoner trabajo de Deva Alma + obtentor - Bolsa de Trabajo Segundo Criador. Guía es el trabajo de nivel inicial de la carrera de Deva y no tiene habilidades especiales que no sean de sanación menor Lv1. Una guía no puede salir de la isla de aprendiz, porque debe haber completado la transferencia de primer empleo (a Santo Guerrero, Clérigo o criador) antes de poder utilizar el teletransportador. Algunos jugadores utilizan una guía junto con un alto nivel de mascotas a la granja de turbas nivel muy bajo en la Isla por el cursante. holy warrior. Como el primer verdadero "tanque" de clase en Rappelz, Santo lotes ganar Guerreros de HP y Def P. natural. También ganan un montón de habilidades que generan la amenaza, a veces intencionalmente. En condiciones naturales, guerreros santos son menos de DD-res de Striders o combatientes.
De acuerdo con la Guía de Referencia Rappelz, "guerreros sagrados son los combatientes de defensa orientada. Se especializan en el tanque y la celebración de la agresión." Daños Stun Mace-directo con la oportunidad de aturdimiento. Breaker ofensiva-Reduce poder de ataque físico. Active la Guardia enormemente incremento porcentual por categorías para un periodo de tiempo. Sólo es eficaz cuando se lleva un escudo. Escudo de carga-Un escudo única habilidad que hace daño basado en la distancia inicial. En el impacto golpea la meta de nuevo, impresionante el objetivo momentáneamente. Golpe de Escudo Un escudo única habilidad que golpea el objetivo, la amenaza es impresionante y creciente. Divina Cluster Encanta tu arma con la energía Santo proporcionar daños adicionales. Divina daños Smash-directo con daño sagrado adicional. Mental Breaker-Reduce la defensa mágica y recupera una parte del daño que hizo como diputado. Knight. Como uno de los puestos de trabajo puede convertirse en guerreros santos, los Caballeros se centran por completo en la ampliación de lucha contra la defensiva. Esto significa que se expanden sobre los aspectos tanque de guerreros santos.
De acuerdo con la Guía de Referencia Rappelz v.095, "Los caballeros son uno de los dos puestos de trabajo Guerreros Santo puede avanzar. Caballeros basarse en Santo Warriors capacidades defensivas y tanques. Ellos se centran en la celebración de los monstruos 'agresión y mitigar los daños." Puntos fuertes:
* Alta HP, P. Atk (cuando está equipado con maza 2h) y P. Def. * Puede utilizar cualquiera de maza 1h + escudo o maza 2h (o ambos para pvp) de AD o solos. * Muchas habilidades de generación de amenazas. * Algunas desventajas para ayudar a matar a la velocidad de una parte. * Muy exigido en las AD. Daños * estallido de alta en PvP, aunque AoE de Caballero y las armas nucleares rango no son tan fuertes como sus contrapartes Soldado.
Animales de compañía:
* Yeti (tanque de Hoy) * Tortus * Orco * Hombre Halcón * Kenta * Gnoll (Posiblemente mejor mascota para los Caballeros, debido que es la unidad)
Debilidades:
* ¿Puede perder la agresión a DD fuerte, mascotas DD-orientado, y habilidades para generar amenaza más poderosa. * Más partidos orientados, debido al desarrollo de habilidades. |
|  | | hatenea
Mensajes: 6 Fecha de inscripción: 22/03/2011
 | Tema: Re: Deva Rules Lun Mar 28, 2011 4:07 pm | |
| * No es tan móvil como soldado, porque gama Escudo de carga es más corta que la Divina Crash. * Debe ser capaz de adaptarse al cambio de las armas (de 1h maza + escudo para maza 2h) durante el combo de los daños ráfaga máxima PvP. Habilidades notables:
* Soul Breaker-Disminuye la defensa mágica del objetivo y el poder de resistencia a la magia. * Protección santa-Reduce la cantidad de daño recibido por un período de tiempo a la vez que reducir la velocidad de ataque a la mitad. * El cielo de la locura-A distancia habilidad de ataque santo que los daños zonales y provoca alrededor del objetivo. * Hechizo de intercepción-golpear su blanco con el escudo y cancelar su calidad. * Santa Aura-AoE DOT con daño sagrado. Daños Juicio-AOE * Cielo con la oportunidad de aturdimiento. * Odio Aura: AoE provocan alrededor del caballero. * Escudo de la venganza-refleja un porcentaje del daño de nuevo en el atacante. * Física Breaker-Disminuye el ataque del objetivo y el poder de defensa. Soldier. Fuerza:
* Puede actuar como un DD o como un reemplazo del tanque principal, segunda y copia de seguridad / debido a su alta definición P., y por el conjunto de habilidades, que obtiene como un guerrero santo, por lo tanto, los soldados pueden solitario bien a causa de su división entre el tanque y DD-Ing. * Sobresale en daño explosivo (salida de alto daño en un corto período de tiempo). * Los hechizos a distancia que utilizan P. del soldado Ataque de los daños alta.
Debilidad:
* No se puede tomar tanto daño como un caballero y se limita sobre todo a los ataques de corto alcance y desventajas. * Se adapta mejor a un tanque-a-uno, en lugar de tanques múltiples como Caballeros. * Los hechizos a distancia se puede retrasar al ser atacado. Puede ser difícil de utilizar en caso de actuar como un tanque en una DP. Habilidades notables:
* Sentencia Buster: ataque a distancia basado en P. Atk. que también consigue un aturdimiento. * Divino Flash: ataque a distancia basado en P. Atk. que las tierras de un ciego de 10 segundos, dejando a la mayoría de los monstruos sin ninguna forma de ataque. * Divino Crash: Al igual Escudo de carga, pero que se realiza con cualquier arma * Wild Stream: ataque AoE que hace daño grande a los enemigos y lanza un DoT más de 11 segundos.
Animales de compañía:
* Orco (P. Atk. y P. Def.) * Hawkmen (P. Atk. y P. Def.) * Genie (P. Atk. y P. Def.) * Kentauros (P. Atk.) * Blue Pixie (bueno para la prisión solos y el mantenimiento de HP en las batallas de largo) * Unicornio (Más de Azul Pixie de prisión solos debido a su habilidad ciego) * Angel (curación de Niza y habilidades DD) * Yeti (P. Def) El clérigo es la clase de curación de apoyo principal de Rappelz. Tienen habilidades ofensivas relativamente pocos, pero para compensar esto con capacidades de curación excelente y los aficionados.
Fuerza:
* Excelente habilidad de curación * Insta a cielo sanar con el tiempo (HoT) * Mejor Buffs AOE: Str. + P. Atk, Def + Vit P. Int + M. Atk, Sb + M. Def * Control de multitudes / desventajas * Mucho M. Atk Habilidades
Debilidad:
* Def relativamente baja P. * Pocas habilidades cuerpo a cuerpo spammable * No MP Regeneración hechizos Bishop Obispo es una clase bien equilibrado, que es entre un curandero y un guerrero de fundición magia. Jugadores bien calificados son capaces de solista aún más alto nivel de monstruos en las mazmorras por su capacidad de curar. No es una clase para todos los obispos no tienen alto HP. Encontrar un grupo de mazmorra es fácil como un obispo porque se puede curar, o si hay un Sacerdote o el otro obispo que sólo pueden hacer daño.
Fuerza:
* Curación capacidad, los ataques de alto daño mágico. * Habilidades de Control de la multitud con Rock Pin, diapositivas de nieve, Nueva Divino, lanza la Tierra y Snare congelados. * Alta Sabiduría e Inteligencia * Capaz de solista relativamente bien * Obtiene básico de 4 aficionados antes de los sacerdotes * Puede actuar como un distribuidor de daño o un curandero en un apuro * Una buena clase en términos de PvP, ya que puede sanar y aficionado a sí mismos ya hacer daño decente. * Habilidades permiten la agricultura fácil * Puede sellar añade, que es muy útil Debilidad:
* Debilidad física Def, y baja HP (también conocido como "blanda"). o La combinación de esto y el poder relativo de algunos de los hechizos DD puede dar lugar a una gran cantidad de agro al Obispo, por lo general, un mago DD como un Mago del Caos puede reemplazar este agro o de los tanques puede llevarlo a cabo. * Menos cura y los aficionados de los sacerdotes
Animales de compañía: Red Pixie,Naga, Blue Pixie, Angel, Ifrit, White Dragon and Siren Priest. Los sacerdotes son la continuación de la clase Clérigo. Se centran en la faceta de apoyo de los clérigos, a partir de los aficionados a la primaria y la cura.
De acuerdo con la Guía de Referencia Rappelz v.095, "El Sacerdote se expande a sanar a los clérigos y las capacidades de pulido. Sacerdotes obtener la curación de grupo y varios hechizos grupo aficionado. Son una clase de soporte excelente, muy apreciada en los grupos".
Puntos fuertes:
* Excelente aficionados. * Habilidades Sacerdote exclusiva. * Parte de pleno derecho-cura y los aficionados * Facilidad en la adquisición de AD.
Debilidades:
* Muy débil Def P. * Habilidades limitada perjudiciales.
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|  | | hatenea
Mensajes: 6 Fecha de inscripción: 22/03/2011
 | Tema: Re: Deva Rules Lun Mar 28, 2011 4:08 pm | |
| Animales de compañía: Cualquier animal doméstico con alto Atk M., o una mascota de curación.
Pixie Azul, Rojo Pixie, Naga, Angel etc (Para los solos de un calabozo en el sacerdote, use un tanque de mascotas, por ejemplo: Un alto nivel Tortus, Yeti, etc Gnoll Por fin la clase de mi interés como la de barios los bredeer. La clase de obtentor es la continuación de Sumo-tipo para la Guía Devarian. Esta clase, como la naturaleza descrita de la Deva sugiere, se centra principalmente en la cura y los amantes de las mascotas. Con los aficionados útil y el modo de juego variado sobre la base de las diferentes combinaciones de mascotas de clase, criadores son una clase muy popular en este juego.
De acuerdo con la Guía de Referencia Rappelz v.095. "Criadores de sobresalir en la curación y pulir los atributos de las mascotas."
Puntos fuertes:
* Puede soportar la mayoría de las mascotas de manera eficiente * Dos estilos diferentes de juego (físico y mágico) * Gran variedad de habilidades y pasivos en beneficio de cualquier tipo de mascota * Buscamos un después en AD para los aficionados y la curación del animal doméstico * La salida de daño moderado pero eficaz Damage Dealer (DD) al luchar al lado de un tanque de mascotas
Debilidades:
* Reliant en animales (lo cual es lógico para un Petclass) * Pocos ataque y desventaja habilidades / hechizos * armadura Summoner tiene el poder de defensa física más baja después armadura cazador o guerrero
Recomendaciones Animales de compañía:
Primaria
* Las mascotas del tanque: Tortus, Yeti, Hawk (semi-tanque), Orcos (tanque semi), Genie, Gnoll (necesidades Amenazar Esencia), Místico Koala
* Las mascotas de daño físico Tratamiento: Pantera, de aves de corral, Esqueleto, orco, lobo, Salamandra, Hawk, Pesadilla, Arpía (a distancia) Kentauros, Cerberus, Genie, Koala, Muerte Tirano * Ataque Mágico animales de compañía: Red Pixie, Sirena, Pulpo (p.atk híbrido m.atk) Salamandra (m.atk híbrido DoT de uso) Angel, Naga, Ifrit, White Dragon * Las mascotas Debuffing: Las aves de corral, Sirena, unicornio * Curación animales de compañía: Azul Pixie, Unicornio, Angel (sobre todo cuando los solos un calabozo del depósito, ya que puede por la curación) Ifrit. Y en especial la SoulBredeer. Criadores de Alma son la continuación de la clase obtentor. Alma Criadores de ampliar la curación y las habilidades de pulido de obtentor, pero también adquirir habilidades más poderosas en la parte superior los niveles de empleo.
En la Guía de Referencia Rappelz v.095, Alma Criadores de "ampliar la capacidad del obtentor para sanar y pula estadísticas Pets '."
Puntos fuertes:
Excelente aficionados y los hechizos de sanación para los animales domésticos. La habilidad de auto-sanación para su uso en caso de apuro. Buena DD (con mascotas caso). Valioso activo para los aficionados a las partes para su mascota.
Puede usar maza 2h y el personal, o incluso maza 1h / personal y el escudo con un Gnoll como mascota principal.
Ganancia de doble invocación permanente a nivel de las mascotas más rápido que los no-mascota clases.
Fácil de jugar en solitario con.
Excelente nivelador de alimentación para animales de compañía
Criatura domador (45/15/5). Debilidades:
Junto a las habilidades relacionadas con las mascotas son limitados.
Medio defensa física.
Situacionalmente dependiente de mascotas, animales domésticos utilizados para DP puede ser completamente diferente a las utilizadas para la agricultura.
El deseo / necesidad de muchos (de preferencia) el equipo encantado medios SoulBreeders debe invertir no sólo en su propio equipo, sino también los de sus mascotas. Por ejemplo, si usted tiene dos mascotas de cuerpo a cuerpo tendrá dos armaduras de guerrero y dos armas cuerpo a cuerpo para ellos, si tiene dos mascotas lanzador tendrá dos armaduras y 2 bastones para ellos, además de su carácter.
habilidades notables:
Apoyo a la fuerza-Una habilidad de palanca que le permite aumentar la fuerza de tu criatura invocada (s). El lanzador debe permanecer dentro de los límites de la criatura que están apoyando. Sólo uno de apoyo se puede aplicar al mismo tiempo. El aumento de la vitalidad otros soportes (Apoyo Vitalidad), Inteligencia (Inteligencia de apoyo) y la Sabiduría (Apoyo mental). Inteligencia Boost-Un aficionado mascota targettble que aumenta en gran medida su inteligencia y M.atk. Sólo un impulso se puede aplicar a una mascota en cualquier momento. aumenta Otros aumentar la vitalidad (Vitality Boost), Fuerza (Fuerza Boost) y la sabiduría (Sabiduría Boost). Santuario Celestial-Un hechizo gama Parte que recupera el HP y MP de todas las criaturas en el área en un determinado porcentaje. La Ira del Cielo-Un hechizo amplia gama que elimina los amantes de la criatura objetivo y también a otras criaturas cercanas, normallly utilizado en PvP y asedios.
Divina Garra - Zona de piel de ante-efecto que permite mascotas para hacer frente a los daños adicionales Santo para orientar las multitudes cuando se utiliza ataques básicos
Doble invocación (pasivos) - Aumenta la duración en el que se queda convocado su segunda criatura si convocar a dos criaturas a la vez.
aficionados a la resistencia-Pet aficionados que disminuyen el daño infligido a la mascota por ciertos tipos de monstruos. Ejemplo de resistencia son Espíritu, la resistencia orgánica, resistencia inorgánicos.
Criatura resurrección permite al SoulBreeder para resucitar a su propia mascota cualquiera de las partes-miembros muertos, y como resultado el nivel de SB mascotas más rápido que otras mascotas mascotas clases, ya que pierden menos experiencia por la muerte, aunque si una criatura resurrección Libro de hechizos o criaturas resurrección de desplazamiento se utiliza la mascota recupera toda la experiencia perdida.
Ácido Spray es una desventaja excelente que reduce en gran medida P.def los objetivos y se aplica un punto, utilizado para aumentar KillSpeed en DP y la agricultura con las mascotas de cuerpo a cuerpo. Bueno con esto termino y espero les allá servido cuídense se les quiere Atte. Adriana
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|  | | ObI150

Mensajes: 11 Fecha de inscripción: 25/01/2011
 | Tema: Re: Deva Rules Mar Mar 29, 2011 8:49 pm | |
| OMG hate si hace tarea D: yo me muero escribiendo tanto, hasta copiando y pegando |
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